Boris FX Continuum Unit Time
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Boris FX Continuum Unit Timeà

L' unité de temps Boris FX Continuum 11 est une collection de filtres qui vous permettent de manipuler le temps avec des effets visuels de temps, tels que des effets de boucle temporelle. Certains des filtres comportent également un PixelChooser intégré avec suivi planaire Mocha intégré qui permet un meilleur contrôle sur les zones de l'image que le filtre doit affecter.

Time Unit est un plug-in multi-hôte compatible avec Adobe, Avid, Resolve, Vegas Pro et Nuke. Il peut être utilisé dans toutes les applications hôtes en même temps tant qu'elles se trouvent sur le même ordinateur.

Filtres

Postériser le temps

Postériser Time peut être utilisé pour créer des effets stroboscopiques en modifiant la fréquence d'images du média source et en ajustant la durée d'affichage de chaque image. Vous pouvez également mélanger la sortie postérisée dans le temps avec l'original de différentes manières.

Battre le réacteur

Beat Reactor peut être utilisé dans Adobe After Effects pour générer des images clés basées sur une piste audio dans la composition. Ces images clés peuvent ensuite être utilisées pour affecter d'autres paramètres au sein de la composition en utilisant des expressions AE très simples pour lier les images clés générées à d'autres paramètres, ou en copiant et collant les images clés générées vers d'autres paramètres. Beat Reactor affiche un graphique de spectre comprenant des bandes verticales représentant les niveaux audio dans diverses plages de fréquences. Ce graphique peut être utilisé pour aider à cibler des éléments particuliers dans la piste audio à utiliser pour générer des images clés.

Gigue et gigue de base

La gigue vous permet de faire varier un ou plusieurs attributs d'un calque source au fil du temps, tels que la taille, la position, l'opacité, la luminosité ou le contraste. Des commandes supplémentaires choisissent le type de variance utilisé pour la gigue et vous permettent d'afficher des graphiques à code couleur des valeurs des paramètres de gigue.

L'unité de temps comprend un filtre Jitter et un filtre Jitter Basic. Les deux sont presque identiques. Jitter offre plus d'options pour contrôler l'effet, tandis que Jitter Basic n'offre pas tous les paramètres et est simplifié pour créer un effet Jitter simple.

Boucleur

Looper vous permet de créer rapidement des effets en boucle. Vous pouvez animer le nombre et la durée des boucles, décaler les boucles automatiquement et créer des fondus et des fondus entre les clips en boucle.

Flux optique

Le flux optique estime le mouvement entre deux images vidéo et restitue une image intermédiaire qui interpole le mouvement. La trame synthétisée contient un mélange des trames précédente et suivante, chacune déformée d'une quantité déterminée par l'estimation du flux optique. Avec ce filtre, vous pouvez ralentir ou accélérer le métrage en douceur. Optical Flow produit généralement des animations plus fluides que le filtre Velocity Remap (ci-dessous).

Le flux optique synthétise les images nécessaires pour compléter l'effet au lieu de mélanger les images adjacentes comme le font la plupart des applications de resynchronisation. En substance, Optical Flow fabrique des cadres entiers. Le flux optique analyse les images avant et après l'image actuelle pour déterminer quels pixels se déplacent. Ensuite, seuls les pixels en mouvement sont synthétisés, repositionnés et composites dans la nouvelle image. Les informations intermédiaires sont créées en déformant les deux images, en estimant où chaque pixel individuel doit se trouver à chaque nouveau point intermédiaire.

Flou temporel

Le filtre Flou temporel brouille l'image au fil du temps en faisant la moyenne de deux images source ou plus pour produire chaque image de sortie.

Déplacement dans le temps

Le déplacement temporel est une carte de déplacement qui opère dans le temps au lieu de l'espace. Les pixels sont déplacés en mélangeant les pixels de la source de l'image actuelle avec les pixels de la source des images précédentes ou futures. La fusion d'images de base est utilisée pour calculer les pixels intermédiaires et produire des résultats anticrénelés.

Sentiers et sentiers de base

Les pistes créent des pistes de mouvement, des échos vidéo et des effets de retour vidéo qui peuvent être combinés de différentes manières.

L'unité de temps comprend à la fois le filtre Trails et le filtre Trails Basic. Les deux sont presque identiques. Trails fournit plus d'options pour contrôler l'effet, tandis que Trails Basic n'offre pas tous les paramètres et est rationalisé pour créer un simple effet Trails.

Remappage de la vitesse

Le filtre Velocity Remap vous permet d'ajuster et d'animer la fréquence d'images d'une image vidéo et de mélanger des images adjacentes pour créer des effets de mouvement plus fluides.

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